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PCBニュース - シミュレーションによるPCB設計のソフト化

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PCBニュース - シミュレーションによるPCB設計のソフト化

シミュレーションによるPCB設計のソフト化

2021-11-01
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Author:Kavie

シミュレーションはすべての局面を考慮に入れる仮想プロトタイプのテストです。デザインがますます複雑になるにつれて、エンジニアはあらゆるスキームを実装することは不可能です。この時点で、彼らは判断を行うために実験の代わりに高度なシミュレーションを使用することができます。


今日のシステム設計では、高速・高密度回路基板の課題に加えて、急速な製品起動の圧力がシミュレーションをシステム設計の不可欠な手段としている。デザイナーは、設計段階で問題を見つけるために高度なシミュレーションツールを使用して、高効率と高品質のシステム設計を完了することを望んでいる。

イン 伝統的 <エー href="エー_href_0" target="_bl安k">PCB基板設計, エンジニア 稀 リゾート to シミュレーション. その他 しばしば, it 用途 the リファレンス デザイン and デザイン ガイドライン (ie 白 papers) 提供 そば 上流 チップ メーカー to デザイン イン 組合せ with the 実際 経験 of the エンジニア, and then the プロトタイプ 生産 そば the デザイン are テスト 繰り返し to 見つける アウト the 問題 and 変更する the デザイン. この 行く オーバー and オーバー 再び, まで the 問題 is bASicすべてy 解決. イーブン if the シミュレーション 工具 is 使用 たまに to デザイン, it is のみ 限定 to the 部分 回路. 修飾 the 回路 手段 a 遅延 イン 時間. この 遅延 is 容認できない 下 the 圧力 of 急速 製品 発射. 特に for ラージ システム, a 小さい 変更 五月 必要 the 全体 デザイン to ビー 覆された. The 損失 it もたらす to メーカー is 計り知れない.

製品 品質 is 海千山千 to 保証, the 開発 サイクル is 制御できない, and the 過剰依存 on the 経験 of エンジニア... これら 因子 メイク it 海千山千 for the 上記 デザイン 方法 to スコープ with the 挑戦 もたらした そば the ますます 複合体 高速 and 高密度PCB設計, so 上級 シミュレーション 必須 ビー 使用. 工具 to 解決する it. 「 デザイン スキーム 与えられる そば 上流 チップ メーカー are ベース on 彼ら 自身 プロトタイプ, and the 製品 of システム メーカー できない ビー 正確に the 同じ AS それら of 上流 メーカー アット the 同じ 時間, the デザイン 要件 of 一つ チップ 五月 ビー 矛盾する to the その他. It 必須 ビー シミュレーション to 決定する the デザイン 計画." 陳 ランビング said.


イン a センス, シミュレーション is to 許可する ソフトウェア to コンプリート the 機能性 評価 あれ 缶 のみ ビー 完成 そば テスト the 物理 プロトタイプ 以前 on the バーチャル プロトタイプ. It is a その他 「ソフト」 and その他 経済的 解決策.

しかし, the シミュレーション of 高速 and 高密度 回路 板 is 異なる から 伝統的 シミュレーション. メンター グラフィックス 技術 エンジニア 由布中 と言った。 伝統的な シミュレーション is 完了 for 概略. It ジャスト 追加 インセンティブ and ルックス アット the 出力 to 決定する かどうか the 機能 is 訂正 中 高速 シミュレーション is ベース on the 前提 あれ the 機能 is 正しい, 次第に on the デザイン. 何か the パフォーマンス? It is ない のみ for the 概略 ダイヤグラム, でも also for the PCB設計.畢 使用 the シミュレーション 工具, あなた 缶 判事 どちら スキーム is クローサー to the 実際 需要, and on the 基礎 of 会 the パフォーマンス 要件, 判事 どちら 一つ hAS the 下 コスト. イン the パフォーマンス デザイン and 見つける a バランス の間 システム コスト. 由布中 と言った。 使用 シミュレーション 工具, あなた 缶 判事 かどうか the 方向 of システム 改善 is 正しい, ポイント アウト the 方向 for the デザイン, 増加 the 成功 率 of the ファースト 板, and メイク the 製品 試み to the 市場 速く. しかし, なし 物質 ハウ クローズ the シミュレーション 結果 is to the テスト 結果, it できない 置換 the 実際 テスト システム."

テストは、すべての実際の環境要因を含むシステムパフォーマンスの真の判断ですが、シミュレーションは、仮想プロトタイプの“テスト”です。それは特定の特定の条件を目指しています。すべての本当の条件を考慮に入れることができるツールはありません。シミュレーションしかし、技術の開発とツールの継続的な改善に伴い、シミュレーション結果と実際のテスト結果の近似が高くなり、設計のための指導的意義も増加しているが、同時に、より高い要件が技術者に置かれている。シミュレーション結果の判断と改善方法はすべて技術者の技術レベルと理論的基礎に依存する。

アット プレゼント, イン 高速 PCB シミュレーション, the 大部分 unsアットisfactory 効果 is EMC/恵美. この is beca用途 for 高速 システムs, 当然 to the 影響 of the 経由 効果, 立体 モデリング of the システム is 必要 to 効果的に simulアットe the リアル 環境. しかし, for a ラージ and 複合体 システム such as PCBボード, it is 非常に 海千山千 to モデル it イン スリー 寸法. Accordインg to 由布中, アット プレゼント, the 方法 of エキスパート 点検 is 主に 採用, どちら 変換 EMC/恵美 課題 インto レイアウト and 配線 規則 on PCBs イン accordance with internアットional 一般 規格. カデンツ コントロール is such a ルール チェック 工具 類似 to an エキスパート システム, and it also 提供 a カスタマイズ インターフェース to 容易化 顧客 to 執筆 EMC/恵美 チェック 規則 適切 for the カンパニー. メンター グラフィックス 静か エキスパート 缶 チェック the 不正確な 配線 構造 あれ 原因 恵美 問題, 見つける アウト the 問題, and 与える the 原因 of the 恵美 問題 and 提案 解決策.

加えて、三次元分析に関して、アンソフトとアプシムのような会社は専門のツールと方法を提供することができます、そして、これらのツールはケイデンスとメンターグラフィックスシステムツールとともに使われることができます。