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Technologie PCB

Technologie PCB - Fabricant de carte PCB Contrôleur PS4

Technologie PCB

Technologie PCB - Fabricant de carte PCB Contrôleur PS4

Fabricant de carte PCB Contrôleur PS4

2021-10-13
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Author:Downs

Contrôleur PS4 PCB board texture

Si vous voulez faire votre propre Contrôleur PS4, vous devez comprendre comment fonctionnent les contrôleurs standard et leurs textures de carte. De cette façon, vous saurez à quoi vous attendre de la console pour vous assurer que vos builds personnalisés fonctionnent correctement.

Le Sony modèle CuH - zct1 PlayStation 4 Contrôleur sans fil, initialement publié en 2013, également connu sous le nom de DualShock 4, est une carte de contrôle sans fil pour les appareils PlayStation.

Le Contrôleur est compatible avec PlayStation 3 et PlayStation 4 et peut également être connecté à la console principale via un câble Micro USB - B. Le Contrôleur comprend également une prise casque, une stéréo mono intégrée et un Pavé tactile à deux points.

Les consoles de jeux vidéo sont parmi les appareils les plus spécialement conçus au monde. Bien que vous puissiez les utiliser comme un ordinateur personnel, leur fonction principale est le divertissement. Vous pouvez le voir dans toute leur conception et leurs composants.

Pour cette raison, les consoles de jeux et leurs contrôleurs ont souvent des textures et des composants de carte floues et propriétaires, et la PlayStation 4 ne fait pas exception.

Carte de circuit imprimé

Bien sûr, la console principale utilise une carte de circuit imprimé (PCB) standard, mais le Contrôleur nécessite un circuit dédié.

Dans la plupart des cas, la texture flexible de la carte Contrôleur PS4 en forme de bande n'est pas différente de tout autre PCB.

Il est composé d'un matériau léger, hautement durable et non conducteur ressemblant à de la fibre de verre.

Une autre couche non conductrice recouvre le substrat de moyens de fixation pour relier la carte au boîtier en plastique du Contrôleur. Enfin, la couche de cuivre conductrice se trouve au - dessus des deux et sert de chemin de circuit pour le PCB.

Un masque de soudure de protection non conducteur entoure alors l'ensemble et il y a suffisamment de soudures métalliques ouvertes sur toute la carte. Tous les boutons du Contrôleur, les déclencheurs et les leviers de commande sont directement connectés à cette texture de carte de circuit imprimé supérieure.

Dans le Contrôleur PS4, la carte est divisée en deux panneaux empilés ensemble, ainsi que des panneaux pour les ports USB, les antennes sans fil, les radiateurs et les batteries.

Ces deux morceaux de PCB sont généralement répartis dans tout le boîtier du Contrôleur et placés à des endroits appropriés et efficaces en contact avec les touches.

Ce contact est réalisé au moyen d'une plaque de caoutchouc conductrice reliée au fond du bouton poussoir. Lorsque vous appuyez sur un bouton, ces cartes complètent le circuit de la carte.

Disposition PCB du Contrôleur PS4

La manette PS4 doit être confortablement tenue dans la main du joueur. Le joueur doit être capable de le tenir, de déplacer le joystick, de tendre la main et d'appuyer sur un bouton. Cette restriction commerciale spécifie la taille et la disposition de la texture de la carte PCB.

Le format double PCB en est le résultat. DualShock 4 Sub PCB gère toutes les interactions utilisateur. Il a tous les boutons et interrupteurs de déclenchement. Le Contrôleur PCB dispose également d'une LED qui clignote avec des voyants verts et rouges vibrants pour la santé des jeux vidéo à faible durée de vie.

Le PCB principal du Contrôleur dispose de toute la logique informatique de base et des connecteurs, ainsi que des potentiomètres pour la fixation et la lecture de joysticks analogiques.

Il dispose de toutes les fonctionnalités et composants d'un smartphone typique, d'un processeur avec contrôleur, d'un port USB et d'une connexion réseau à une console. La carte mère dispose également d'une batterie de secours de trois heures, d'un support de montage en métal et d'un ensemble de ventilateurs de refroidissement.

Au fil des ans, Sony a publié sept variantes différentes du Contrôleur DualShock 4

Chaque disposition améliore le modèle précédent en fournissant des boutons et des méthodes de saisie plus efficaces. Chaque variante a également une texture de carte régulière et professionnelle, mais ces versions utilisent le même PCB. Il n'y a que des connecteurs supplémentaires sur la texture pro.

En tant que version de démarrage de la console du Contrôleur, le modèle JDM - 001 est la texture de carte la plus simple des cinq contrôleurs. Le 001 est disponible en deux couleurs, vert ou bleu, et tous les interrupteurs à bouton - poussoir sont dans l'état "actif".

Cela signifie que vous n'avez qu'à les attacher à n'importe quel sol pour les faire fonctionner. Les touches d, Croix, rond, carré et triangle ne nécessitent aucune autre fonction. Cependant, vous devez prendre des précautions contre les déclencheurs.

Les boutons de déclenchement "left 1" et "right 1" sont également activés, mais ils doivent être connectés à une ligne de 3,2 volts pour fonctionner. D'autre part, les bascules "left 2" et "right 2" nécessitent un signal de modulation de largeur d'impulsion (PWM).

La texture de la deuxième planche est plus petite que 001 et certains objets peuvent être déplacés, mais ils sont les mêmes à d'autres égards. La seule vraie différence est la carte fille USB / LED, qui a été redessinée avec moins de connexions. Le boîtier est également plus petit et peut empêcher l'échange ou le remplacement 1: 1. Le JDM - 020 est la version actuelle de la texture de base du circuit imprimé de la console PlayStation 4. Il utilise une puce Freescale arm au lieu d'une puce Fujitsu. C'est le premier produit à implémenter des points d'accès ou des liens d'interconnexion verticaux aveugles entre les couches PCB multicouches de sous - cartes, de boutons et de connecteurs.

Les trous traversants des boutons X et triangle sont situés dans la partie inférieure de la carte, tandis que les boutons ronds et carrés sont situés dans la partie supérieure. 020 a également mis à jour les matériaux et les boîtiers des sous - cartes.

En tant que dernier Contrôleur de console ultra - mince, la texture de la carte JDM - 030 a été repensée avec un boîtier et une carte fille. La carte fille 030 est un seul PCB connecté au coin supérieur gauche de la carte mère.

Contrôleur PS4 PCB pièces

Quelle que soit la version de construction, la carte Contrôleur PS4 prend l'entrée de l'utilisateur à partir des boutons et la convertit en quelque chose que le logiciel de la console peut utiliser.

Dans la plupart des cas, tous les PCB de contrôleur PS4 utilisent des composants de texture de carte standard. Il y a des résistances, des condensateurs, des transistors, etc. ces composants électroniques courants constituent le corps du PCB.

Leur travail consiste à s'assurer que les boutons, les signaux USB et sans fil arrivent à destination à temps et aussi complètement que possible.

En plus de ces composants de base, tous les contrôleurs PS4 partagent des composants d'interface utilisateur communs. Le nombre de ces composants peut varier, mais ils ont tous la même fonction de base.

4.1 boutons - poussoirs, déclencheurs et commutateurs de panneau de direction

Tout comme sur un clavier d'ordinateur, le commutateur de bouton PS4 n'est pas sur le PCB, mais sur le bouton lui - même. Lorsque ces interrupteurs sont pressés pour terminer le circuit de surveillance, ils touchent juste les plages conductrices du PCB.

Le circuit est situé sur la carte fille et seuls les fils conducteurs sont utilisés pour appuyer sur les boutons de la carte fille.

4.2 Module de barre analogique

Chaque Contrôleur Dual shock 4 dispose de deux leviers de direction analogiques. L'un est relié à la carte fille et l'autre directement à la carte mère.

Dans la plupart des cas, ces sticks sont des modules complets, mais vous pouvez également les trouver dans des sections séparées.

4.3 support de batterie

Ouvrez le boîtier et la première chose à éjecter est le boîtier de la batterie. Mais rien de spécial. Il s'agit simplement d'un support de batterie en plastique standard conçu pour être monté dans un boîtier. Il se connecte à la texture principale de la carte via une prise.

4.4 bandes lumineuses

Le Contrôleur PS4 dispose d'une barre lumineuse intégrée qui peut fournir des points d'interaction supplémentaires dans certains jeux. La tige est enveloppée dans un couvercle en verre et est reliée au Contrôleur par un clip qui est relié au PCB par un câble.

4.5 plaque de montage

Le Contrôleur PS4 PCB n'est pas directement connecté au boîtier. Au lieu de cela, il est fixé à la plaque de montage pour assurer la stabilité. C'est cette plaque qui se fixe directement sur le boîtier et maintient tout en place.

4.6 moteur et roues qui grondent

Le moteur Rumble offre une fonction de rétroaction de l'utilisateur dans certains jeux. Il existe deux contrôleurs typiques, composés du moteur lui - même et de roues qui fournissent des commentaires à l'utilisateur.

4.7 Haut - parleurs et système audio

Le Contrôleur PlayStation dispose également d'un système audio de base. Ces systèmes comprennent des Haut - parleurs et leurs circuits de pilotage.

4.8 Pavé tactile

En plus du joystick, des touches fléchées, des déclencheurs et des boutons, vous pouvez également contrôler les jeux PlayStation 4 à l'aide du Pavé tactile. L'ensemble du Pavé tactile est situé au milieu du Haut de la texture du sous - pavé.

4.9 ports USB et PCB

Le composant USB permet au Contrôleur de se connecter aux ports USB de la console et du système informatique. Il est également utilisé comme port de chargeur de batterie. Le PCB USB est personnalisé pour s'adapter au Contrôleur, mais utilise des composants standard USB.

Port USB et PCB

4.10 ventilateurs de refroidissement

Comme la plupart des appareils électroniques, le Contrôleur PS4 dispose d'un ventilateur de refroidissement intégré.

4.11 antenne sans fil Bluetooth

Comme il s'agit d'un appareil sans fil, le Contrôleur PS4 dispose également d'une antenne sans fil et des circuits associés.

4.12 processeur arm

Enfin, en tant que dispositifs sans fil, ces contrôleurs comportent également un circuit intégré à processeur arm. Ces puces sont le cœur du Contrôleur et peuvent exécuter toutes les fonctions du Contrôleur sans entrée de console.